mcmc
Laporan Aktiviti

E-LEARNING : PERMAINAN MATHMAN

Tarikh :  29 Mac 2019
 Masa :  4.00 petang – 5.00 petang
 Lokasi :  PI Batu Talam
 Pengunjung  :  3 orang

 

Tujuan

Memberi pendedahan tentang aplikasi permainan pendidikan atas talian, Mathman.

Aktiviti

Pelajar mulanya diperkenalkan dengan permainan pendidikan Mathman yang menguji tahap kemahiran mengira dan hafalan sifir pelajar melalui permainan dalam bentuk mainan Pacman.

Gambar di sini